Top 10k strings from Upir (19xx)(-)(128k)(cz).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /

Back to the directory listing

   2 A$="Vlk s gustem se=ral mr`inu a pakusnul.":
   1 |9h9;t<>t;752
   1 |0h02t45t77
   1 pir    cd"
   1 lejem","Olejem by ur?it$ `lo n$co nama- zat.",111
   1 lAA@@>>@@>><<;;<<CCAA@@AA<<;;99;;
   1 a$=a$+"V&znam obr:zk' - zleva doprava - speci:ln% funkce (SAVE pozice, LOAD, zm$na kl:ves a konec hry), polo=, zvedni, pou=ij, prozkoumej, pomoc a pohyby do v`ech sm$r'. "
   1 a$=a$+"P<i manipulaci s p<edm$ty je v=dy nutn# `ipkou uk:zat na po=adovan& p<edm$t.   Hodn$ `t$st% !!!
   1 a$=a$+" Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou QAOP a M pro proveden% operace. Operace jsou vyj:d<eny sv$tl&mi obr:zky v horn% ?:sti obrazovky. "
   1 a$="M'=e` j%t ":
   1 VOLBA OVLADANI
   1 ROOM,MAM,MR,NAM,D1,D2
   1 P(P)=ROOM:
   1 P(A)=ROOM:
   1 P(A)=P+100
   1 Je to kus osikov# v$tve.A
   1 HM,P$,R$,B:
   1 DOPRAVA....
   1 D$="Vlk si t$ v:hav$ proh#dl, pak   t$ v`ak s gustem se=ral."
   1 D$="Str:=ce se na tebe bez rozmy`le-n% vrhl. Proti takov# gorile by-la ka=d: obrana marn:..."
   1 D$="Ryt%<'v me? n$kolikr:t zasvi`t$lvzduchem a bylo po v`em."
   1 BHY65TGVNJU74RFCMKI83EDXsLO92WSZ eP01QAc
   1 A$=A$+M$(1
   1 A$=A$+ " V zemi se objevila `irok: trhlina."
   1 A$="Zap:lil jsi pochodn% soudek se  st<eln&m prachem. Exploze t$    odmr`tila trochu stranou, ale   jinak se ti nic nestalo.":
   1 A$="Zabodl jsi up%rovi osikov& kol%kdo prsou. Up%r se s dlouh&m t:- hl&m vzdechnut%m prom$nil v hro-m:dku prachu. Tv'j hlavn% /kol  je tedy spln$n. Ted u= se jen   dostat pry?...":
   1 A$="Vylezl jsi po =eb<%ku do okna.":
   1 A$="Vychrstl jsi trochu vody na oh- niv#ho mu=e. Ten zasy?el, tro-  chu se zmen`il, prosil o slito- v:n% a nakonec ti daroval n:d-  hern&, dlouh& me?.":
   1 A$="Vid%` ":
   1 A$="Te* snad pomoc nepot<ebuje`.":
   1 A$="Pomoc% sekery jsi celkem snadno podetnul strom. S praskotem spa-dl p<%mo p<es propast a vytvo<iltak docela snesitelnou l:vku.":
   1 A$="Pomoc% kl%?e jsi odemkl a ote-  v<el dve<e.":
   1 A$="Poda<ilo se ti vyrobit nadhern&,ostr& kol%k.":
   1 A$="Poda<ilo se ti roz<ezat obraz.  Za obrazem jsi objevil tajnou   chodbu !":
   1 A$="Po?%n:` si dob<e.":
   1 A$="Po del`% n:maze se ti poda<ilo  m<%= p<epilovat a vysadit.":
   1 A$="P<ibl%=il jsi pochode+ k ohniv#-mu mu=i. Okam=it$ vzpl:la.":
   1 A$="Opravdu nev%m, jak ti pomoct.":
   1 A$="Namazal jsi /stroj% padac%ho    mostu a most se pomalu spustil.":
   1 A$="Nalil jsi obsah v$dra na ohniv#-ho mu=e a tak jsi ho docela uha-sil.":
   1 A$="Nabral jsi do v$dra vodu.":
   1 A$="Jakmile jsi se dotkl me?em ryt%-<e, doslova se vypa<il.":
   1 A$="Jakmile jsi pro`el br:nou,most  se se stra`n&m sk<%potem zvedl !":
   1 A$="Hodil jsi t$=kou m<%= p<%mo na  hlavu str:=ce. Dut$ to zazn$lo, str:=ce zavr:voral, upadl a p<e-stal se h&bat.":
   1 A$="Dostal jsi se sice `>astn$ p<es propast, ale do civilizivan#ho  kraje je zde daleko. Ne= jsi tamdo`el, p<i`la noc, v noci m$s%c a po m$s%?n%ch paprsc%ch up%r.  Tak=e p<eji `>astnou up%<% ka-  rieru!":
   1 A$=" Up%r - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je zni?it up%ra, kter& se usadil v polorozbo<en#m hradu s bandou sv&ch slu=ebn%k', a pot# z hradu uniknout."
   1 ;N$;"U= tu nen% m%sto!":
   1 ;N$;"To bohu=el nejde.";K$:
   1 ;N$;"Tam j%t nem'=e` !";K$:
   1 ;N$;"OK";K$:
   1 ;N$;"Nic u sebe nem:`.":
   1 ;N$;"Nic tu nen%.";K$:
   1 ;N$;"Nev%m k ?emu.";K$:
   1 ;N$;"Nen% co prozkoumat.";K$:
   1 ;N$;"Nen% co pou=%t.";k$:
   1 ;N$;"N$co jsi na`el !";K$:
   1 ;N$;"M:` u= toho moc !";K$:
   1 ;"Volba ovl:dac%ch kl:ves";
   1 ;"Nevid%` nic zvl:`tn%ho.":
   1 ;"Nem'=e` j%t nikam.":
   1 ;"Konec hry";K$
   1 ;"JSI MRTEV";k$:
   1 ;"Gratuluji `>astn#mu v%t$zi !!!";k$'':
   1 ;" \\\\ Pou=ij 
   1 ;" \\ Prozkoumej \\\ ":
   1 ,"zvednut& most","Od<%zl ti cestu a proto ti nah:-n% hr'zu.",0
   1 ,"vysazenou m<%=","Je to dost t$=k& kus =eleza.",0
   1 ,"vlka","Je cel& pohubl& (chudinka).",18
   1 ,"v$dro","Je naprosto v po<:dku.",11
   1 ,"v$dro s vodou","Voda v n$m spokojen$ `plouch:.",0
   1 ,"up%ra","P<i pohledu na jeho voskovou    tv:< t$ mraz% v z:dech.",23
   1 ,"studnu","Je v n% voda.",4 
   1 ,"strom","Je to p<evelik& smrk, t#m$< bez v$tv%.",2
   1 ,"str:=ce","Tv:< tup:, jinak sam& sval. M:  me?.",15
   1 ,"str:=ce v limbu","Na ?epici m: obtisknutou m<%= a nev% o sv$t$.",0
   1 ,"str:=ce na n:dvo<%","Nasupen: gorila stoj%c% skoro   pod oknem.",16
   1 ,"sp%c%ho vlka","M: pln# b<icho a spokojen$
   1 ,"soudek","Je pln& st<eln#ho prachu.",17
   1 ,"sekeru","Mal:, tesa<sk: sekerka.",7
   1 ,"ryt%<e","Je cel& v brn$n%.",24
   1 ,"roz<ezan& obraz","Je za n%m tajn: chodba.",0
   1 ,"pora=en& strom","Jist$ bude mo=n# po n$m p<ej%t  p<es propast.",0
   1 ,"pochode+","Zcela obvykl: nezap:len: pocho- de+.",19
   1 ,"piln%k","Je to piln%k na =elezo.",6
   1 ,"padac% most","Vypad: zch:trale a podez<ele.",3
   1 ,"otev<en# dve<e","Vypadaj% jako otev<en# dve<e.",0
   1 ,"ostruhy","Jsou velmi ostr#.",5
   1 ,"osikov& kol%k","Je velmi ostr&.",0
   1 ,"ohniv#ho mu=e","Na z:dech m: n:pis SOLO LIPNIK",14
   1 ,"obraz","Je pevn$ p<ipevn$n& ke zdi. Je  na n$m namalovan& vesel& v&jev  - chl:pek na kter#ho pad: n$jak&kus =eleza.",8
   1 ,"n:dobku s o
   1 ,"mr`inu","Stra`n$ zap:ch:.",6
   1 ,"me?","P<i pohledu na n$j se t$ zmoc+u-je tajemn& pocit s%ly.",0
   1 ,"m<%=","Je dost rezat:, p<epilovat ji bynem$l b&t probl#m.",13
   1 ,"lampi?ku","Je cel: rozbit:.",19
   1 ,"kl%?","Asi to bude kl%? od n$jak&ch    dve<%...",12
   1 ,"ho<%c% pochode+","Vyd:v: sv$tlo a teplo.",0
   1 ,"dve<e","Masivn% dubov# dve<e se z:mkem.",22
   1 ,"d<evo","Je to kus osikov# v$tve.",1
   1 ,"=eb<%k","Vypad: celkem solidn$.",6
   1 +P;" ";(P$+M$)(1
   1 ),"[eho se asi m'=e b:t ohniv&
   1 ),"Za obrazy b&v: n$co ukryto..."
   1 ),"Tu m<%= to chce odstranit !"
   1 ),"Ten strom by mo=n: sta?il..."
   1 ),"T<eba m: jenom hlad..."
   1 ),"Na v&chod$ je okno !!!"
   1 ),"Kol%k !"
   1 ),"Ke ka=d#mu z:mku byl vyroben    aspo+ jeden kl%? !"
   1 ),"Kdy= n$co sk<%pe a vr=e, tak to chce..."
   1 ),"Cht$lo by to n$jak se probourat!"
   1 ),"Chce to magii !"
   1 ),"Bombardovat !"
   1 "na z:pad"
   1 "na v&chod"
   1 "na sever"
   1 "H   E ","Jsi v podzemn% chodb$. Nad tebouje ve strop$ otvor po  v&buchu."
   1 "FC?   ","Stoj%` v m%st$, kde se n:dvo<%  prudce zu=uje a tvo<% uli?ku."
   1 "B :   ","Jsi v severn% ?:sti n:dvo<%."
   1 "@    :","Stoj%` u okna v jedn# z poloroz-bo<en&ch m%stnost%. Na z:pad$ jedal`% okno."
   1 "? 49  ","Stoj%` na n:dvo<%. Na v&chod$ jebudova, kter: m: ve velk# v&`ce otev<en# okno."
   1 ">: 8  ","Jsi v jak#si p<eds%ni."
   1 ":5 3  ","Jsi v ji=n% ?:sti hradu. Je tu  studna."
   1 " H    ","Jsi v hrobce. P<ed tebou le=%   otev<en& sarkof:g."
   1 " F    ","Jsi v m%stnosti, kde podivn$ du-n% podlaha..."
   1 " A;   ","Stoj%` u okna v mal# obd#ln%kov#m%stnosti. P<%mo pod tebou je   n:dvo<%."
   1 " =    ","Jsi na konci chodby."
   1 " 9    ","Jsi v siln$ zch:tral# komnat$.  N:bytek je tu v$t`inou pol:man&,v`ude sam# pavu?iny."
   1 " 764  ","Nach:z%` se v p<edn% ?:sti n$ja-k# hospod:<sk# budovy. P'vodn$  slou=ila asi jako kon%rna."
   1 " 4    ","Stoj%` v br:n$ s padac%m mostem."
   1 " 32   ","Jsi v lese. Na v&chod$ je n$jak&hrad."
   1 "  DG  ","Jsi v chodb$. Na z:pad$ chodba  /st% do n$jak# m%stnosti."
   1 "  B   ","Jsi v chodb$ tvaru L. Na z:pad$ jsou dve<e."
   1 "  9   ","Stoj%` v m%stnosti, jej%= st$ny jsou o`lehl# plamenem. N:bytek  je tu cel& oho<el&."
   1 "  8   ","Jsi z<ejm$ v n$jak# tajn# chod- b$."
   1 "   B  ","Stoj%` v m%stnosti, kde asi b&- vala hradn% zbrojnive. Nyn% u=  jsou v`echny zbran$ zreziv$l# a pol:man#."    
   1 "   @  ","Jsi v mal# m%stn'stce."
   1 "   5  ","Jsi v hospod:<sk# budov$."
   1 "    < ","Jsi na dn$ studny.Je tu vlhko."
   1  spink:.",0
   1  Zdrav%m Honzu Skvora, Franti`ka Fuku, H:`u, Kobylku, C%=ka, Slegra.   Na v$domost se d:v:, =e D--e--l je kr:va.  Bijte KARLA !!!!
   1  Up%r - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je zni?it up%ra, kter& se usadil v polorozbo<en#m hradu s bandou sv&ch slu=ebn%k', a pot# z hradu uniknout. Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou QAOP a M pro proveden% operace. Operace jsou vyj:d<eny sv$tl&mi obr:zky v horn% ?:sti obrazovky. V&znam obr:zk' - zleva doprava - speci:ln% funkce (SAVE pozice, LOAD, zm$na kl:ves a konec hry), polo=, zvedni, pou=ij, prozkoumej, pomoc a pohyby do v`ech sm$r'. P<i manipulaci s p<edm$ty je v=dy nutn# `ipkou uk:zat na po=adovan& p<edm$t.   Hodn$ `t$st% !!!
   1  Na severu je les."
   1  CROSS-ASSEMBLER.
   1  "upir    cd"
   1  ","Stoj%` na okraji propasti.
   1  ","Jsi v zadn%m traktu budovy. Je  tu stra`n& nepo<:dek."
   1   Bijte KARLA !!!!